Dispositivos de entrada
Son aquellos dispositivos que permiten ingresar de datos al computador, para realizar una acción o trabajos determinados, es decir, los que permiten comunicarnos con el ordenador.
Entre estos están:
Teclado
Consiste en un sistema de teclas y muy parecido a la maquina de escribir, pero con teclas adicionales, las cuales tienen funciones especificas, (pausar, cambiar de canción, apagar el ordenador). Tiene entre 97 y 127 teclas a aproximadamente y se divide en 4 bloques:
1. Bloque de funciones: Desde F1 hasta F12, son las que permite realizar distintas accione de acuerdo al programa abierto.
2. Bloque alfanumérico: este contiene los numero del 1 al 0 organizados como en la maquina de escribir. Se encuentra en la parte inferior del bloque de funciones.
3. Bloque especial: contiene teclas que permiten realizar distintas acciones como es el caso de la tecla suprimir. Se encuentra a la derecha del bloque alfanumérico.
4. Bloque numérico: contiene las teclas organizadas como una calculadora, los signos de las operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división así también la tecla enter.
Teclado inalámbrico:
Este teclado no necesita cable para ser detectado por el ordenador y funciona mediante radiofrecuencias.
Teclado laser 3D o virtual:
Sistema portátil que reconoce el movimiento de los dedos y transmite las acciones por medio de la tecnología bluetooth a ordenador o cualquier otro dispositivo.
Mouse
Llamando así por la apariencia a un ratón, permite mover una flecha en la pantalla para interactuar con un programa del ordenador. Estos pueden trabajar tanto con cable como inalámbricamente.
Mouse mecánico:
Consta de una esfera que mueve dos ruedas, este con el tiempo acumula suciedad en los ejes de transmisión
por el movimiento de la esfera.
Mouse óptico:
Este es mejor a mecánico, ya que no acumula suciedad en los ejes, trabaja con un sensor óptico que fotografían las variaciones de la superficie donde se encuentra.
Mouse laser:
Es más sensible que el óptico y es utilizado por diseñadores grafico y jugadores de video juegos
TrackBall:
Son muy similares a lo mouse convencionales, pero la diferencia se encuentra en que ves de mover al mouse entero so lo se mueve la esfera con los dedo para desplazar el curso
Escáner
Dispositivo que lee imágenes, documentos impresos, así como también obtener imágenes del cuerpo. Estos se utilizan en distintas parte o áreas, como los supermercados y también en los hospitales.
Escaner de computadoras:
Para imágenes y documentos impresos (Libros, catálogos, revistas) que son guardados en e ordenador.
Escáner de código de barras:
Leen una franja de números que envía los datos al ordenador y permite identificar el nombre y precio del producto.
Escáner y la medicina:
Para obtener imágenes de nuestro cuerpo, información que permite verificar el estado de nuestro cuerpo y poder establecer diagnósticos.
También llamada palanca de juego, es utilizada para los juegos de computadoras, consta de una palanca de direcciones y botones de acción que generan contactos eléctricos que permiten que se ejecute la acción deseada por el jugador, como que el personaje salte, ataque o se defienda.
Lápiz óptico
Este es igual a un lápiz o pluma ordinaria pero, en vez de usar carbón o tinta trabajan con luz, este permiten realizar trabajos como si fuera un mouse, seleccionar, trazar, etc. Se usan en aplicaciones de diseño asistido, diseño grafico y así como también es muy común ver que los trabajadores que anotan las peticiones de almacenes los usan para ingresar las peticiones de los compradores.Micrófono
Es el dispositivo que permite enviar señales acústicas al ordenador ya que este consta con células receptoras de sonido, se envían por medio del cable o inalámbricamente y luego son transformadas a código binario.
Pantalla táctil
Permite seleccionar acciones y comando solo tocando la pantalla, esta tiene sensores que permiten detectar el tacto, sintiendo el calor o presión de esta. Es común verlas en los cajeros automáticos, aplicaciones industriales de control o en algunos centros de comercio.




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